논문 국내 기타 증강현실(AR) 방식을 적용한 중국 전통놀이 인터페이스 디자인 방안: 투호의 개발 사례 = Chinese traditional game interface design scheme using AR method: the development case of pitch-pot
- 학술지 구분 기타
- 게재년월 2024-02
- 저자명 QICHUNHUA
- 학술지명 한밭대학교 대학원, 산업디자인학과 학위논문(석사)
- 발행처명 국립한밭대학교 대학원
- 발행국가 국내
논문 초록 (Abstract)
본 논문은 중국 전통 놀이에 최첨단 증강현실 (AR) 기술을 접목한 현대적 혁신 인터페이스 디자인을 제안한다. 전통 놀이는 중국 문화의 중요한 부분이며, 현대 방식으로 보급하고 보존하는 것도 중요한 과제이다. AR 기술은 전통 놀이를 새로운 시각에서 체험하고 이해할 기회를 제공하여 이러한 과제를 해결하기 위한 효과적인 방안을 제시했다. 전통 놀이에 대한 인식과 투호에 대한 경험을 알아보기 위한 설문 조사 결과 대다수의 사람들이 투호에 대해 알고 있었다. 그러나 투호는 여러 가지 제한 요소에 직면하고 있어 실제로 행해지지 않고 있음을 확인하였다. 그 원인으로 현대 생활의 분주함으로 인한 시간 부족, 투호 놀이를 즐길 장소의 부족, 놀이에 필요한 장비 구비의 어려움, 그리고 게임 내용에 흥미를 느끼지 못함 등이 있었다. - vii - 이러한 제한 요소가 복합적으로 현대 사회에서 투호를 대중들이 하지 않도록 하고 있었다. 이에 대한 효과적인 해결책으로 저자는 AR 기술 도입 가능성을 주목하고 본 연구를 진행하였다. 본 논문은 투호의 현황 조사를 바탕으로 AR 기술의 적용 가능성을 모색하기 위해, 설문 및 사례조사 방법을 활용하였다. 시장에 출시된 대표적인 5가지 AR 스포츠 게임의 사례를 참고하여 AR 기술과 투호의 융합 가능성을 논의하였다. 사례를 바탕으로 투호와 AR 기술의 결합이 다음과 같은 개선된 게임 경험이 가능함을 확인하였다. AR 기술을 이용하여 다양한 모드를 설계하여 플레이어의 협력과 경쟁을 촉진하고, AR 기술을 활용한 가상 사교 기능으로 소통과 상호 작용을 강화할 수 있다. 가상 게임 환경은 사용자에게 편리한 게임 공간을 제공한다. AR 기술은 투호에 새로운 차원의 맞춤형 요소를 더하여 사용자에게 풍부하고 특별한 경험을 선사한다. 이에 따라 디자인 개념, 게임 구조, 화면 인터페이스 구성, 인터랙션 디자인을 포함한 인터페이스 디자인 방안을 제시했다. 또한, 완성된 투호 게임 인터페이스 디자인 시안은 디자인 분야 및 게임 분야 전문가 인터페이스 평가를 받아 본 연구의 한계점과 개선점을 도출하였고, 다른 전통 놀이 적용 가능성도 확인하였다. 본 논문은 현대 기술과 전통 놀이를 접목하여 전통 놀이의 본질적 가치를 구현하고 현대에 계승할 구체적 방안을 모색하였고, AR 투호 게임을 통해 젊은이들이 어디서든 실시간으로 전통 게임을 즐길 방안을 제시했다. 본 연구는 실제 구현되는 게임이 아닌 프로토타입 인터페이스 디자인 제안이라는 한계점을 가지지만, 추후 다양한 전통 놀이에 유사한 기술 적용의 가능성을 확인한다는 점에서 유용하게 활용될 수 있기를 기대한다
